Basmul “Thrump-O-Moto” de James Clavell, a apărut în anul 1986, la editura Delacorte Press, din New York, Statele Unite, fiind o carte ilustrată care tratează teme asiatice, opera fiind creată pentru copii, iar personajul Thrump-O-Moto, fiind un vrăjitor japonez, care păstrează mintea copiilor în universul fascinant al Japoniei.
Povestea poate fi categorisită ca È™i un basm colorat pentru copii, oferind mai multe aventuri fascinante, în care universul copilăriei este purtat într-un alt tărâm al basmelor care nu mor niciodată, într-o escapadă plină de culoare, iar pentru realizarea acestui tablou colorat, fiind cooptat ilustratorul George Sharp, cel care îi conferă cărÈ›ii un aer de basm modern È™i autentic.
În România, basmul apare în anul 1995, la editura Orizonturi, atât în format cartonat, cu supracopertă cât È™i broÈ™at, având ca subtitlu, “Ucenicul vrăjitor”, aceasta fiind singura editură care publică basmul în România.
James Clavell, s-a născut la data de 10 octombrie 1924, în Sydney, Australia, fiind un celebru scriitor, scenarist sau regizor de film, celebru în universul literar pentru seria de romane “Shogun” sau pentru că a extins universul “saga asiatic”, pe mapamond. James explorează foarte mult de la o vârstă foarte fragedă, datorită faptului că tatăl acestuia a fost ofiÈ›er în Marina Regală Britanică, acesta fiind atras de aceaÈ™i carieră militară, iar după cel de-al Doilea Război Mondial, acesta se se alătură Artileriei Britanice. În urma unei experienÈ›e de pe front, este rănit È™i capturat, fiind prizonier de război mai mulÈ›i ani, toată experienÈ›a reprezentând baza primului său roman “King Rat”, apărut în 1962. ReuÈ™eÈ™te să se facă remarcat în cariera de scenarist, reuÈ™ind să regizeze È™i să producă filme proprii, cum ar fi cazul filmelor “Musca”, “Watusi” sau “Marea evadare”.
Printre cele mai importante opere ale autorului, putem aminti de “Changi”, 1962,“Tai-Pan”, 1966, “Nobila Casă”, 1981,”Vârtejul”, 1986 sau “Gai-Jin”, 1993.
Basmul “Thrump-O-Moto” de James Clavell reprezintă un tipar diferit, în ceea ce priveÈ™te scrierile cu care James Clavell, se face cunoscut publicului, în momentul de față, prin această operă, autorul încearcând să intre È™i în universul copilăriei, lăsând la o parte poveÈ™tile alambicate È™i tensionate, create pentru adulÈ›i.
Din alt punct de vedere, dacă vorbim strict despre atracÈ›ia autorului pentru Asia, acesta nu se dezice cu nimic de traseul oriental, basmul de față păstrând aceleaÈ™i valenÈ›e, de această dată japoneze, oferind mai multe detalii colorate din universul plin de cromatică È™i spiritualitate al țării “soarelui răsare”.
Povestea îÈ™i propune să fie una plină de învățăminte, având cumva o morală înfiripată în esență, acea morală fiind că oricine poate visa cu ochii deschiÈ™i È™i oricine poate reuÈ™i, oricât de greu ar părea acel lucru, barierele fiind create pentru a fi depășite cu optimism È™i perseverență.
Basmul prezintă povestea unei fetiÈ›e din Australia, pe nume Patricia, care are o problemă locomotorie, aceasta neputând să se deplaseze, însă, acest lucru nu o opreste pe tânăra Patricia să viseze că poate face orice, mersul fiind doar o barieră uÈ™or de depășit.
Astfel că, aceasta pătrunde într-un vis în care îl întâlneÈ™te pe vrăjitorul japonez Thrump-O-Moto, care pare să ducă o viață activă bazată pe antrenamente continui, plecând împreună într-o aventură, mai întâi, cei doi vizitând-o pe mama vrăjitorului, pe nume Ka-chan, iar mai apoi pe bunicul înÈ›elept Ten, care îi sugerează lui Thrump-O-Moto să meargă în Anglia pentru a găsi poÈ›iunea care o poate vindeca pe fată.
În drumul lor spre găsirea poÈ›iunii, aceÈ™tia întâlnesc un spiriduÈ™ care le sare în ajutor, însă trec È™i peste mai multe aventuri, având de luptat cu mai multe personaje fantastice care le fac drumul greu, cum este cazul Muldoonei sau a reginei Hag a pădurii.
În cele din urmă, Patricia îl învinge pe monstrul Nurk-u, cel care stăpânea puterea acestei probleme de la picior, trezindu-se din somn È™i reuÈ™ind să meargă fără a mai avea nevoie de ajutor.
Povestea reprezintă o adevărată doză de optimism pentru a înÈ›elege într-o manieră ludică È™i colorată, problemele cu care copiii sau adulÈ›ii se pot confrunta È™i cât de uÈ™or pot schimba viziunea în perspectiva unei lupte continue cu un inamic invizibil.